人生ノープラン

gdgd ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

ネタ検証 etc
日曜の話ですが。

D様のmixi見たら「夕方テクポリ行く」と。
ドライブがてら釣られた。十六夜君も釣られてたwww

途中すき屋に行ったりしつつ、3人でメルブラ対戦。
闘劇魂 VOL.8に載ってた小ネタの検証+αについて。



・アドバンシングガード
「画面端で空中ガード後に空中シールドを最速で出して相手のノックバックを増やす」
というテクニックだそうで。
画面端でシエルにHJA連打なんかで空中から引き摺り下ろされて、
そのままシエル側の5A>4Cなんかで空中コンボ…ってケース。
対シエル戦に限らず、みんな経験したことがあるかと。

1回だけこのアドバンシングガードを意識してできた!…はず。

HJA連打で固められて先にシエルが着地。
続く5AをシールドしようとしてDボタン連打してたら
シエルが下がりながら4C空振りしてた。
そもそも4Cの前に5Aが出てたか確認出来てなかったけど。
5Aが出てなかった気がしなくもない。
そして動画撮ってなかったから検証出来ない;;

とにかく空中から引き摺り下ろされそうになったら、
「アドバンシングガード狙い」兼「地上攻撃をシールドで回避」
って名目でDボタン連打してればいいかな。

上手いこと空中ガード硬直中に地上技喰らったらご愁傷様。
そんな状況でもアドバンシングガードは出来ると信じたい。



・アルクの空中ノーマルシールドキャンセル
アルクの空中ノーマルシールドは、成功時に必殺技(+シールド)以外の
行動でもキャンセル可能、と。
ワルクの地上ノーマルシールド版と同じく、動き出せるまでは遅い。

どれくらい遅いかっつーと

アルクの2段ジャンプの頂点付近でネロの4Cをノーマルシールド。
その直後からアルク側がAボタンを連打。
JAが出るのは、ネロがしゃがんだ時の頭の高さくらいの位置。
遅い。遅すぎる。無いよりいいけど。

ワルクみたいにノーマルシールドの硬直をガードでキャンセルして、
チキガしてた方がいいかも…。



・ガード不可?
シエルが画面端を背負った状態で。

アルクがHJからのJA×n>JB>JCでシエルを空中で固める。

アルクが先に着地、一瞬遅れてシエルも着地。

シエルがアルクの2Aを地上喰らい。

この日だけで2回ほどあったケース。

ジャンプしてJ攻撃を出さないと着地時に硬直が残るシステムだけど、
空中ガードから引き摺り下ろされた時も着地硬直が残る?

だとしたら空中で固め続けられた場合、
空中に居たままなら空ガ不可の地上技でコンボ貰って、
降りても着地硬直に攻撃喰らって。
シールドやアドバンシングガードに頼りたくもなるね。


そういえば中〜遠距離でシエルにEX黒鍵を打たれた時

思わずレバーを7に入れて空中ガードして
黒鍵の密度が減るタイミングで自キャラが地上に降りて
レバーは1なり4なりに入れていたはずなのに
着地した瞬間から黒鍵を喰らい始める…。



未だにこのゲームのシステムがはっきりと分からない。

| MELTY BLOOD | 02:23 | トラックバック:0コメント:0
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