PC版メルブラのネット対戦、通算2回目。
概ね快適だと思う。
ADSLの無線LANでもラグはほとんど無いし(少しはある)。
それでもクライアント側だと不便はあるけど、まぁ何とか。
今の所「ヒスコハまとめサイト」にしかお世話になってないけど、
よく言われる様な「挨拶が無い」なんてケースもない。
みんな良い人だと思う。
少なくともこっちから挨拶したら、必ず挨拶返ってきたし。
1つ不満があるとしたら、操作性の悪さ。
アーケード版とゲームスピードが違う為、キャラが思う様に動かない。
コンバーターや回線の相性からか、入力遅延が発生する時も。
アルク使ってて…
236B(ヒット)>236B(ここでヒット確認)>236B(なぜかディレイ入力)
↓
ガードされる。
とか
相手の連携の癖を読んでバックステップで回避!
↓
ディレイバックステップに。相手の攻撃を避けられるハズもなく。
他にも
ほんの少し長く押した5Bがちょい溜め扱い→コンボにならない。
アーケード版なら気にならない程の入力誤差のハズなのに…。
アーケード版とのゲームスピードの差から、膝コン・壁コンすら面倒。
タイミングが取れない。
自分より強い人に負けるのは構わないんだけど、
こういう入力誤差が関わってくるとストレスが溜まる。
どうしたモンか。
概ね快適だと思う。
ADSLの無線LANでもラグはほとんど無いし(少しはある)。
それでもクライアント側だと不便はあるけど、まぁ何とか。
今の所「ヒスコハまとめサイト」にしかお世話になってないけど、
よく言われる様な「挨拶が無い」なんてケースもない。
みんな良い人だと思う。
少なくともこっちから挨拶したら、必ず挨拶返ってきたし。
1つ不満があるとしたら、操作性の悪さ。
アーケード版とゲームスピードが違う為、キャラが思う様に動かない。
コンバーターや回線の相性からか、入力遅延が発生する時も。
アルク使ってて…
236B(ヒット)>236B(ここでヒット確認)>236B(なぜかディレイ入力)
↓
ガードされる。
とか
相手の連携の癖を読んでバックステップで回避!
↓
ディレイバックステップに。相手の攻撃を避けられるハズもなく。
他にも
ほんの少し長く押した5Bがちょい溜め扱い→コンボにならない。
アーケード版なら気にならない程の入力誤差のハズなのに…。
アーケード版とのゲームスピードの差から、膝コン・壁コンすら面倒。
タイミングが取れない。
自分より強い人に負けるのは構わないんだけど、
こういう入力誤差が関わってくるとストレスが溜まる。
どうしたモンか。

